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unity stEAmvr

1、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK。 2、接下来,把它导入到你的项目中。从Unity的主菜单,选择Assets\Import Package\Custom Package。 3、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnity.unitypackage。

可以联系我,我有一篇专门使用steamVR plugin的导入文章

void OnCollisionEnter(Collision collisioner) { this.transform.FindChild ("TEXT").GetComponent ().text = collisioner.collider.gameObject.name; } 不知道你这个TEXT到底是什么,我暂时用了3DTEXT来做了。

是fieldOfView,把下面的代码保存为C#再赋给主相机 using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeStatic : MonoBehaviour { public float minFov = 15f; public float maxFov = 90f; public float sensitivity...

1、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK。 2、接下来,把它导入到你的项目中。从Unity的主菜单,选择Assets#92;Import Package#92;Custom Package。 3、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnity.unitypackage。

Unity会下载Assetbundle本地中,它的工作原理是先通过(版本号和下载地址)先在本地去找看有没有这个Assetbundle,如果有直接返回对象,如果没有的话,在根据这个下载地址重新从服务器或者本地下载。这里版本号起到了很重要的作用,举个例子,同...

#include#include#includevoidcode(intn){charc;while((c=getchar())!='\n'){if(c>='a'&&c

unity 普通版本不支持这个插件,需要unity pro版本。。。。。。。。。

不知道

Player。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 脚本 Movie。以及头部在x.cs; 1。 2、 首先我们需要先创建一个空对象。 2: 1、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的、Move、左。 这样就能实现,头盔转动控制移动的方向、z轴方向的移动...

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